首先,亡灵王朝战士武器有bug,说明上说每个+15%,实际上是显示跟实际效果都远远超过这个数值,都在1000%以上@_@,

1,人物属性.
力量+幸运,搭配250血线的吸血被动,是亡灵最快形成战斗力的途径.
亡灵种族英雄升级不会加士气.
2,人物技能.
主英雄
后勤,探路,经验<———跑路必须加
检东西不减体力<———–战役必须加,单人地图可以让小弟分担
导师<————–后期多城需要导师导出多个副英雄加兵加资源
力量系列,幸运系列<———吸血向先加满这2个技能不但保证输出实际上也缓解补血压力.
战术I<———————–亡灵巫术到第4级是群补6格范围,所以开场需要把射手,肉盾放在一起方便群补
15级顺辟砍<————–比想象的凶残
加移动50%的技能<————-冲锋兵必须
战术系列有个开场加5主动的<—————抢先手让冲锋兵出去.
幅英雄
后勤,探路,经验<———–跑路用
检东西不减体力<———副英雄本职
管理系第2列<———–副英雄本职
小技巧:后期木铁一个250,每个能用导师导上去的英雄相当于每天赚500,比如20级的英雄大概1w3吧,实际上1个月就回本了.
管理系第一列<———-1级加兵,就要这个,要不高难度长兵比野怪还慢,越打越悲剧,最好每城占个副英雄
小技巧:打电脑的时候,不是很急在他门口蹲会,每天干掉他一个无兵的副英雄,过几个礼拜就经常能召到0gold的死英雄
侦察系列完全无用,你能看到电脑,但是肯定追不上,电脑如果打不过你,99%情况都在你的射程之外
3,兵种选择.
兵种分为输出,突击,肉盾,
英雄无敌6有个特点,如果你能第一个回合把突击兵送到对面,那么你的后方永远是安全的,如果不能,则要反复计算怎样围射手,围弱兵.所以我们要带以下兵,分别是如下作用
升级吸吸1只<——–高主动抢先手,防御肉盾无敌,并且只要1只,因为是无敌的永远不死.
食尸鬼<——前期突袭兵,不用升级,升级不加移动力,就是过去给人打的.
骷髅矛手<————控制对方高移动力兵,看哪个能打到咱奶妈,就射哪个
幽魂<———-前期主力,最好升级,产量跟血量都能上去,总之给被围的食尸鬼补血的dps,在前期是IMBA模式
尸巫<———决战兵种,dps高,但太吸火力了,能不带的时候尽量不带
拉苏马<——-决战兵种,决战用突袭兵,防御高带光环,加速丢过去非常好用,但是一般是建冠军兵了再建这个,冠军兵性价比更高.
蜘蛛女<———高主动,高攻击,高血,除了体型大没有任何缺点了.远程模式攻击下毒,近战模式被攻击下毒,相对来说近战模式比较没用,因为电脑不会打他.后期决战才召的,等级低的时候记得不要带1,2头出去,因为作用不大,并且如果被魔法霹死1,2头,你会发现巫术1级说不定还不能使用,因为补的血不够
4,个性建筑选择.
巫术塔<——5代的通灵塔,按城累积,是亡灵兵种战场耐草的原因
复活塔<——战后复活当日死掉的任何亡灵部队,就花点小钱,是亡灵兵战役耐草的原因