《深渊奥德赛》详细评测:七分之作、值得尝试

嗨小朋友们大家好,还记得我是谁么?对了,我就是写评测的那个谁!今天为大家带来一款横版动作过关游戏。

何曾几时,在各类3D游戏大作品拼技术拼画面的时候,横板过关类型的游戏反而从CTR电视机上转而出现在了玩家们的大屏幕之上,一时间以精美的画面和惬意的手感加上一些解密要素等等,顿时成为话题作品,

出彩的作品在2D画面表现中如《奥丁领域》《胧村正》《闪客》等等,3D画面则是《三位一体》的作品,都有着不错的口碑,

当然,这些横版过关类型的游戏火了之后,厂商们也接连不断的推出类似的产品,本作也算是其中之一,具体如何呢,且听分解。

《深渊奥德赛》详细评测:七分之作、值得尝试

画面:8

先说游戏对配置的要求,笔者是I5 3470搭配HD7870的主流配置,这款游戏在配置界面没有多少选项可以进行选择,全开的情况下,整个游戏过程之中帧数均保持在60帧左右,看来本作对配置的要求并不是很高,相信大多数玩家都可以流畅运行。

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游戏的整体画面表现水平 较为不错,3D模型精致细腻,游戏角色身上的细节较多,并且可以随着游戏的当前的状况进行改变,比如拾取到了钥匙之后,就会在角色腰间挂上一把闪闪发亮的钥匙,还会随着主角的动作摇摆。

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游戏的中的场景较多,每个场景都有不同的风格,无论是前景还是背景,都有这较为统一的色调表现,看起来较为和谐,不瞎眼不刺眼。

场景之中的元素并不是很多,但搭配的较为到位,并没有一味堆砌而导致杂乱不堪的情况出现。

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最令笔者感到意外的就是游戏中的动作表现和敌人的设计。游戏中主角的大部分动作,比如翻滚跳跃躲闪等等,都有着极高的完成度,动作非常娴熟且流畅,可以看到开发者在这方面下的功夫。

而那些怪物的设计也非常的有新意,令人过目不忘。同时游戏中还很用心的设置了人物的立绘,并且十分难得的是全世界都可以接受的画风,这点值得肯定。

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声乐:6

游戏中表现较好的是一些声效,比如长剑舞动时的声音,击碎物品时的脆响等等,都有着较好的还原度,而BGM的表现只能说尚可,基本上没有什么特别抓人耳朵的曲子,

但好歹做到了不犯人不饶命,长时间挺也不会太烦,算是达到了BGM起码的效果。

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内容:6

很明显,本作在内容和系统的上的设定,还是较为偏向战斗的方面,游戏中并没有像《三位一体》那种较为精致的解密系统,大部分流程都是在探索和杀怪之中度过的。

那么既然如此,本作的核心玩法关于就是战斗,在这方面就需要牵扯到战斗系统,手感等等。

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游戏的战斗系统可以说是下了一定的功夫,并且以老外来说,能够打造出如此水平的打击感的游戏表现效果实在不易,要知道绝大部分的欧美游戏在游戏的打击感上总是软肋,

本作的在打击感上塑造的较为成功,但很明显开发者对于营造愉快的战斗体验方面依然有所缺陷或者误解,

游戏中设定了三个主角,一个穿衣服的女人,一个不穿衣服的女人,和一个不露脸的僧侣,不过不穿衣服的女人一开始不能选。

《深渊奥德赛》详细评测:七分之作、值得尝试

笔者选了穿衣服的女人,这个角色一开始普通攻击是标准的三连击,并且可以随着方向的不同衍生出不同的攻击,在之后学习了一定的技能,可是这些搭配起来,也并不能让玩家愉快的把敌人殴打上十几个回合,

游戏中的敌人较为灵敏,使得战斗方面较为硬派,同时在设计上也限制了一定的连击数,笔者曾经尝试利用无限突突刺把敌人顶在死角,但是突刺了七次之后敌人就自动躺平了,接着又爬起来重复被刺七次躺平。

《深渊奥德赛》详细评测:七分之作、值得尝试

这一来就没法愉快的殴打敌人,而且招数之间的连续性并不好,有着较大的硬直,

战斗风格大概是那种来回躲闪加防御然后寻找机会殴打敌人,攒够了气槽放必杀的类型,

这种类型当然不能说是错的,说是不好的,只是这样的风格出现在一个横版过关游戏上来说并不是非常妥当。

《深渊奥德赛》详细评测:七分之作、值得尝试

在游戏的其它方面的设计并没有太大的新意,而战斗系统方面开发者剑走偏锋,可能会吸引到一部分玩家,但和之前那些大热的游戏对比来说,本作就要显得逊色一些。

不过就算冲着那个不穿衣服的女人,本作也是值得玩一下的。

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