困兽理解的《新大主宰》之附加状态

在《新大主宰》里,附加状态有:提高防御、降低防御、提高攻击、降低攻击、提高命中、降低命中、提高暴击、提高抗爆、提高格挡、降低格挡、提高破击、提高免伤、降低治疗效果以及眩晕、不死、无敌、中毒、加怒、减怒、沉默、麻痹、伤害减免、伤害加深、免疫致命等。

1、提高和降低防御。

这个就是字面意思,前面特殊属性攻略里介绍了这些属性,防御的作用就是减少受到的伤害,性价比一般,在阵容的组合方面,如果涉及到羁绊不够的情况下,你就可以选择放弃一些站得住角色的防御羁绊,一个好的搭配阵容相比一两个后排的防御羁绊来说要优越得多。游戏里像修罗王的大招就是提高前排防御的,相反曼荼罗的大招则是降低对手防御,这里就不一一举例了,像这种大招附带状态的人物做酱油,一般放在一号位,宠物上个(先发制人)。

2、提高攻击和降低攻击

和防御的概念相同,前期来说提高或降低攻击,都没有多大的影响,但后期这个效果还是比较可以的,像牧尘就有每次攻击增加10%的攻击力,最高30%,大家注意这个30%是面板的30%,就是说你属性栏里显示那个攻击的30%。加成还是比较屌的。游戏里像洛天神,温清璇等大招都带这方面的状态。

3、提高命中和降低命中

和防御的概念相同,如今闪避流横行,再牛逼的技能也要打中才行,看着自己两管怒气的大招被闪避了那是什么心情,有位玩家因此摔过手机。降低命中可以用在一些闪避流的阵容中,至于阵容的搭配,还是让你们来发掘吧。游戏里墨锋、柳天道、血天河等都带此状态,还有一些奶的战阵技也带增加命中的,朋友们在搭配阵容的时候可不要忽略了。

4、提高暴击和提高抗爆

暴击是一个输出打出伤害的第一要素,所以作为一个输出,必须把暴击堆起来,暴击了,伤害瞬间翻倍。抗爆也是减少伤害的最直接方式,如果你后排比较脆,容易被别人一个暴击带走,那你就该堆点抗爆了,雷霆套和诛魔套就在抗爆和暴击属性上有较多的加成,这里说说奶的暴击,在游戏里,奶对自己人加血的时候所对应的暴击几率是不和抗爆挂钩的,也就是说如果你奶的暴击到10000了,那就是100%暴击了,10000点暴击还是很容易堆的,困兽在此提醒大家,不要一味追求奶的暴击,差不多就可以了,多了无用,闪避或减少伤害也是变相增加奶量啊。游戏里天宫之主、牧尘、方毅等都带此类状态

5、提高格挡和降低格挡

格挡一般用在肉身上,通过格挡来降低伤害,有些人物格挡了还能反击,通过培养,可以养出一些暴力的肉,比如九劫,药老这些,特别是掌控五的药老,攻守兼备啊。平民玩家来说,九劫也可以往暴力方面培养,半肉半输出带双奶,也是不错的搭配。游戏里四殿主、神阁之主、洛离之类的带此状态。

6、提高破击

破击是降低对手格挡几率的,一些单体输出,如天宫之主、洛天神之类的,虽然暴击高,但如果没有破击,切起前排的肉来那也费劲啊!平民常常会遇到这样的尴尬。游戏里天宫之主的战阵技就带有提高破击的效果。

7、提高免伤

免伤百分比是游戏里性价比很高的一条属性,降低受到的伤害,宠物的主动技能守护系列就有很高的免伤加成,游戏里吞天邪帝、黑龙至尊等都带此状态。

8、降低治疗效果

降低治疗效果是一个不错的状态,它能有效地抑制对手的血量,比如萧青云的大招就能减少75%的治疗效果,还是2个回合,虽然数值很高,但实战中却没多大效果,因为他的大招是打血量最低的,一般血少的就直接秒了,即使没有秒到还得看脸,毕竟是60%的几率嘛!这大概就是萧青云出场率不高的原因之一吧!不过其他人物的降低治疗效果还是很好用的,比如现在的一些主角时装,以及很多战阵技都有不同程度的降低治疗效果。策划大大也明白了强肉加强奶对于一些单体输出人物来说简直就是铜墙铁壁啊!降低治疗效果的作用还是很明显的。

9、眩晕

眩晕就是让对手失去行动能力一回合,灰常强力的一个控制技能,上古天帝就是一个代表性的人物,从上图可以看出,天帝一个大招把对面前排给晕住了,这在同级对手的pk中能起到关键的作用,如果你的阵容以控制为主,那一定要堆先手,不然让别人把你控住了就不好了,还有一些宠物也带眩晕,大家请注意,重点来了,宠物的攻击是无视闪避的,也就是100%命中目标,如果大家想对付闪避天荒站前排这样的的阵容,那么带眩晕的宠物将会有奇效。断奶一回合比断网还痛苦啊,尤其是前期单奶的时候,所以困兽我果断上了双奶啊!

10、不死

图中天阵皇的大招给自己套上了不死效果,洛天神一个大招本来可以将之击杀,但不死效果触发,天阵皇得以保命。在一些实力相当的对决中,不死能起到颠覆胜负的作用,有时候本来可以秒的,结果却没死,最后被反杀。宠物也有带不死技能的,适合一波流和站前排的极限输出使用。朋友们,有没有因此受到启发,开发出新的阵容呢!

11、无敌

此图为李牧与天羽的对决,图中青衫剑圣就套上了无敌效果。无敌与不死的区别在于,无敌是不会掉血,而不死是会掉血的,如果不危及生命,不死效果就没用。这里就把免疫致命一起说说,免疫致命则是在被暴击且将会死亡的情况下,完全抵挡一次伤害,非暴击攻击不会触发该状态,一般这个效果是阵决技能带来的。在后面的攻略中会为大家讲解阵决。敬请关注。

12、中毒

上图是美杜沙中守墓的毒后一回合所掉血量,我们对比守墓属性可以看出,中毒是每回合减少施毒者攻击的20%的对应血量(309494÷1547467=0.20,即20%),持续两回合,中毒伤害可以叠加。在之前的版本中,是减少攻击50%的对应血量,那时候还有一个流派叫“毒杀流”,老玩家们不陌生,那时候的妄邪前期虽然不行,但后期毒伤那叫一个牛逼,分分钟毒死你。过去的事情就不讨论了,当前版本的妄邪还是挺猛的,尤其是掌控境以后,更是肉到不要不要的。

13、加怒和减怒

大家知道,大招的施放是需要怒气值的,我们的怒气值为200,施放大招需要100点怒气值。图中是100怒气和200怒气打出的伤害,由此可见,26112985÷17457970=1.5,也就是说多100点怒气多50%的伤害,即1点怒气多0.5%的伤害。一个紫色的宠物被动技能“怒火中烧”+14点怒气,14×0.5=7%,即一个紫色宠物被动技能“怒火中烧”能增加7%的伤害。但此技能只是第一次攻击的时候增加伤害,适合一波流或想开场秒人的朋友。

14、伤害减免、沉默和麻痹

图中药老和绫清竹头上就有伤害减免,这个伤害减免是转生三所加特性,上场受到了前三次伤害,每次减免20%,这个伤害减免即使被闪避也算一次。所以一些酱油就可以用全体攻击的,破对手这20%的伤害减免。图中清衍静被沉默了,沉默只能普通攻击,不能施放大招。而麻痹则是只能施放大招,不能进行普通攻击。

15、伤害加深

伤害加深就是指对手将会受到更多的伤害,游戏里古霖、柳冥的大招就附带伤害加深,一旦套上此状态,那么其他人对你的伤害也会增加。

16、降低抗爆和降低闪避(补充)

最近推出的金色多宝兽宠物以及女巫时装所带技能就是降低对手抗爆的,这个就比较牛逼了,在这个高抗爆的时代,您是不是有暴击不如别人抗爆高的情况呢?降低抗爆的性价比灰常高啊!而万圣节推出的优雅吸血鬼时装则有降低对手闪避的特效,不过这个既然是技能附加状态,那还是先把主角的命中搞起来再说吧!毕竟降低闪避也得先打中是不。