《守望先锋》在玩家群体中获得一致好评,当然部分槽点出现也是难免的,比如在某些时候已经进入掩体却还是被追击的敌人打到,这就是服务器Tickrate问题,接下来,暴雪将解决这个问题。

《守望先锋》在玩家群体中获得一致好评,当然部分槽点出现也是难免的,比如在某些时候已经进入掩体却还是被追击的敌人打到,这就是服务器Tickrate问题,接下来,暴雪将解决这个问题。

守望先锋截图1

这里面可能确实有手速的问题,但一个关键性的技术问题在几个月前就被网友扒出,那就是Tickrate。

Tickrate简单来讲就是玩家和服务器间的数据交换频率,这个频率越高,你得到的服务器传回来的信息约多,你看到的敌人的移动线路就越平滑。

OW目前的设定是20.8Hz tick rate(服务器),对用户来大约是50ms的延迟。而CS:GO服务器短的Tickrate是64Hz,雷神之锤是60Hz。

守望先锋截图2

据OW首席工程师Tim Ford介绍,新的补丁将会把Tickrate调至60,如果你的带宽足够好,那这绝对是个好消息。

当然,暴雪也说了,新补丁也允许用户调低到原来的水平,这对低带宽的玩家来说游戏体验会更好。

守望先锋截图3

更新也许很快就会上线,高玩们相信已经跃跃欲试了,玩家们敬请期待。