Bioware透露旗下新作《圣歌》并没有固定式的结局,而终局活动减少游戏的重复度,让游戏更具有游戏性。

Bioware工作室一直是知名的做rpg的行家之一,而本届E3发布的《圣歌》也被当做工作室规模最为庞大的动作RPG之一,尽管官方曾公开表示该作品“并不属于MMO类型”。因为考虑到多人因素,本作《圣歌》并没有一个固定的结局,玩家可以根据自己的选择来决定结局。而且即使主线结束了,玩家们依旧能够继续透过任务、活动甚至困难的副本来让角色成长。

圣歌几件

游戏制作人Jonathan Warner于上周刚落幕的E3展上与YouTuber Arekkz面谈时,被问到制作团队要如何处理类似《命运》系列所面临游戏终局内容的问题。

他说:“整体上,我们的大方向是为了让玩家打造出一套他们满意的传奇机甲(Javelin)。当然,你在过程中必定会先以击败游戏敌人Dominion『主宰者』为目标,因为这是《圣歌》诉说的故事。不过一旦主宰者垮台,整个游戏世界还是存在许多冲突等着被解决”

圣歌风景1

BioWare曾表示他们将持续提供额外故事扩充内容,只不游戏终局后所迎来的种种事件与挑战为《圣歌》背景设定与世界观的一部分。

Warner继续说:“这是一个众神早已离去却尚未完成的世界,一个正巧处于尴尬状态而冲突不断的世界,意味玩家们将会不断与冲突相遇。”

游戏里的终局内容,从世界任务和每日任务已经占领敌人堡垒等等,都可以重置让玩家重玩。而且游戏的终局内容可以让玩家不必从头再打就可以继续提升机甲,这是一个很好的设计,减少了游戏的重复性,这就是变相增加了玩家的游戏体验。

根据Jonathan Warner,《圣歌》除了会有足以拉住玩家们的游戏终局内容之外,也会提供大量且丰富的机甲自定义项目。当然不管怎么说,反正19年的2月22日我们就可以玩到这款游戏了,一起期待吧。