<img alt=\"《最终幻想15》制作人:FF15有瑕疵,2018世界杯 DLC将是新征程\” src=\”https://img.miracle-img.com/2021/668882831.jpg\” />

   上个月,SE在《最终幻想15》官方网站上宣布,本作全球累计销量已突破770万份,是系列销售速度最快的作品。2018世界杯 而且根据目前的销售势头,超过《最终幻想10》是板上钉钉的事。但在今年年初,SE成立了新工作室Luminous,并任命《最终幻想15》制作人田畑端为工作室负责人,负责新IP的研发。

   但对田畑端来说,在开始一段新征程之前,《最终幻想15》项目还有未竟的工作:游戏最后一个DLC将在明年夏季推出,尽管届时距离游戏发售已过去三年了。近日,媒体走访了田畑端,就《最终幻想15》的后续更新以及他和新工作室的未来计划进行了交流。

   “在我们规划中,伊格尼斯篇(2017年发售的DLC)是《最终幻想15》的结局——但这仅仅是规划,并不意味着在此戛然而止一定是对的。我们和用户保持着紧密的联系,而用户仍然期待新内容,那为什么不做呢?我们希望通过新DLC与玩家建立积极的联系,让故事更加圆满,补上最后一块拼图,确保故事更加圆满。”

   “同时,我们将在新DLC中为《最终幻想15》的故事开拓新可能。新DLC将带来一段全新的故事,与既有内容完全不同,非常令人兴奋。”田畑端还补充道,“去年的DLC,包括伊格尼斯篇和古拉迪欧斯篇,是在游戏研发初期就计划好的,相当于游戏的‘第一季’;而新DLC相当于开启了‘第二季’。”

   回顾《最终幻想15》的开发经历,田畑端十分坦诚:“与我们未来要做的东西相比,《最终幻想15》的开发流程并不是所有事都井井有条。很多时候我们只能边干边学,我们也意识到自己犯了很多错误。”但他认为,因为这些宝贵的经验,“光明工作室”的未来会相当光明。

   十几年的研发周期给游戏叙事造成沉重打击。当田畑端接手这个项目时,他不得不对既有资源进行重新整合与取舍,这造成一系列不良影响,比如情节更改、角色变更或消失、关键信息只能靠背景设定和电影等衍生品补充……

   简而言之,为了如期发售,游戏做了妥协。那些从《最终幻想Versus 13》就开始期待本作的玩家,看到成品当然会心怀不满;而即便最铁杆的《最终幻想15》拥簇,也不得不承认,在经过两年的持续更新后,游戏故事仍不完整。关于这一点,田畑端表示,希望与喜欢本作的玩家一起,将故事导向正轨。

   “我想你们知道我这样做的目的。我们通过诺克提斯的视角展开剧情,这样玩家就更能带入他的情感。比如他通过广播或报纸获知重大信息,这是只有在现实中才可能发生的事,所以对玩家来说,从外部获取信息是真实的、令人信服的,这是我们叙事上的优点。”